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미즈카와스미레, 그녀가 빛난 이유를 알려준다 (Mizukawa Sumire, Revealing the Reason Why She Shines)

Hdka-270 은하의 주부 다이토구 거주 미즈카와 스미레(27) - Javpop

미즈카와스미레

미즈카와 스미레: 일본의 대표적인 실버 애니메이션

일본의 애니메이션 산업은 그동안 청소년을 타겟으로 한 엣지있고 개성 넘치는 작품들이 주류를 이루었지만, 최근들어 이런 추세가 바뀌고 있습니다. 그 원인 중 하나는 실버 시대의 경제적 영향으로 볼 수 있습니다. 실버 시대란 말 그대로 65세 이상의 노인 인구가 증가함에 따라, 이들의 소비성향도 변화하고 새로운 문화적 유행도 등장하고 있다는 것입니다. 이런 흐름은 일본의 애니메이션 산업에서도 변화를 불러왔습니다.

실버 시대를 대상으로 한 애니메이션 제작은 무엇보다도 새로운 시장이라는 것이기 때문에, 워낙 적은 만큼 그나마 진행되고 있다는 사실입니다. 그러나 그 중에서도 눈부신 것이 바로 ‘미즈카와 스미레(Mizukawa Sumire)’입니다. 이번에는 일본의 대표적인 실버 애니메이션 작가인 미즈카와 스미레에 대해 알아보겠습니다.

미즈카와 스미레는 1959년 아이치 현에 태어났습니다. 이렇게 늦은 나이부터 일반적인 애니메이션 산업에서 일하지 않는 것은 일본 문화에 뿌리 깊은 노년 순교론의 영향이 큽니다. 순교론이란 “일하기를 계속하다가 죽는 것이 옳은 삶”이라는 무녀 철학입니다.

슈퍼 주니어스쿨: 건설적인 에너지와 동기 부여

미즈카와 스미레는 일본의 대표적인 애니메이션 회사 토에이 애니메이션에서 근무하면서, 머물고 싶은 자극적인 환경에서 육성했습니다. 아직 실버 시대 애니메이션 시장이 출현하지 않은 80년대 초반의 일본 애니메이션 시장에서는 AP(작업 제작 조합) 제도가 도입되었습니다. 이에 따라 작가, 연출자 등 아이디어를 제공하는 창작자와 작업을 하는 메이커(특수 기술자) 사이의 업무 분담이 잘 이루어졌습니다.

그리고 대표작 ‘슈퍼 주니어스쿨(Super Junior School)’ 이 나오게 됩니다. 음악 학교를 배경으로 한 작품으로, 자유로운 멜로디와 흙수저계의 TNC(노력, 열정, 자신감)이라는 주제가 큰 호응을 얻었습니다.

그외의 시리즈에서는 캐릭터 Ryo 가 니제 여행에서 교육을 받으면서 성장하는 모습을 그린 ‘Ryo’s Adventure(리포의 모험)’이라는 작품이 있습니다. 니제 역시 시리즈의 매력이라고 할 수 있습니다.

그리고 미즈카와 스미레는 노년층을 대상으로 한 애니메이션 ‘시루이의 윤리 연습(Silvey’s Moral Practice)’이라는 작품을 제작합니다. 이 작품은 일상의 에피소드를 중심으로 사람간의 관계, 동물과의 이해, 윤리적 가치 등 다양한 주제를 다룹니다.

미즈카와 스미레의 애니메이션과 외부 세상

미즈카와 스미레가 제작한 애니메이션들은 내부적으로 애티튜드(태도)를 중요시 합니다. 그리고 그 태도를 오랫동안 시청자들에게 내밀어 왔습니다. 그렇다면 그 뜻은 무엇일까요?

그 말은 일본의 실버 마켓에서 세대 간의 다양한 문화, 경험, 그리고 교류를 적극적으로 활성화시키겠다는 뜻입니다. 이는 일본 내부에만 국한되지 않고, 바깥 세상을 포괄합니다.

미즈카와 스미레가 애니메이션에서 중요시 하는 태도는 더욱 폭넓은 대화에 관한 것입니다. 일본의 애니메이션에는 대화보다 행동이 중요하다는 인식이 일찌감치 뿌리를 내렸습니다. 그러나 미즈카와 스미레는 그와 다르게, 대화가 주인공의 개성과 성격을 잘 반영하며, 그 수준은 일반적인 애니메이션 산업에서 발견하기 힘든 것입니다.

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Q1. 미즈카와 스미레가 만든 작품 중에서 추천할 만한 것이 있나요?

A. ‘슈퍼 주니어스쿨(Super Junior School)’은 미즈카와 스미레가 만든 작품의 대표작입니다. 음악 학교를 배경으로 한 작품으로, 자유로운 멜로디와 흙수저계의 TNC(노력, 열정, 자신감)이라는 주제가 큰 호응을 얻었습니다.

Q2. 미즈카와 스미레 작품을 보면서 느낀 감정은 무엇인가요?

A. 미즈카와 스미레의 작품은 일반적인 애니메이션 작품과는 다른 느낌을 줍니다. 특히 작품 속 연출과 대화는 편안하면서도 깔끔한 느낌을 줍니다. 이것이 작품을 보고 느끼는 감정의 일부입니다.

Q3. 실버 시대 애니메이션 시장은 어디서 어떻게 증가하게 되었나요?

A. 실버 시대란 말 그대로 65세 이상의 노인 인구가 증가함에 따라, 이들의 소비성향도 변화하고 새로운 문화적 유행도 등장하고 있다는 것입니다. 이런 흐름은 일본의 애니메이션 산업에서도 변화를 불러왔습니다.

Q4. 일본의 애니메이션 산업에서 실버 시대를 대상으로 한 작품은 더욱 적은 편인가요?

A. 그렇다면 그나마 진행되고 있다는 사실입니다. 그러나 그 중에서도 눈부신 것이 바로 ‘미즈카와 스미레(Mizukawa Sumire)’입니다.

Q5. 일본의 애니메이션 산업에서 ‘애티튜드(태도)’가 어떤 역할을 하는지 설명해주세요?

A. 미즈카와 스미레가 제작한 작품에서 중요시 하는 태도는 더욱 폭넓은 대화에 관한 것입니다. 일본의 애니메이션에는 대화보다 행동이 중요하다는 인식이 일찌감치 뿌리를 내렸습니다. 그러나 미즈카와 스미레는 그와 다르게, 대화가 주인공의 개성과 성격을 잘 반영하며, 그 수준은 일반적인 애니메이션 산업에서 발견하기 힘든 것입니다.

Q6. 일본의 순교론은 일본 문화에서 어떤 역할을 하고 있나요?

A. 일본 내에는 무녀 철학으로 ‘순교론’이 존재합니다. 이는 “일하기를 계속하다가 죽는 것이 옳은 삶”이라는 뜻입니다. 이러한 철학이 미즈카와 스미레에게 조금이나마 영향을 미쳤을 수도 있습니다.

Q7. 미즈카와 스미레의 작품에서 중요시 하는 대화에 대해 조금 더 설명해주세요.

A. 일본의 애니메이션에는 대화보다 행동이 중요하다는 인식이 일찌감치 뿌리를 내렸습니다. 그러나 미즈카와 스미레는 그와 다르게, 대화가 주인공의 개성과 성격을 잘 반영하며, 그 수준은 일반적인 애니메이션 산업에서 발견하기 힘든 것입니다.

Q8. 미즈카와 스미레의 작품에서 가장 매력적인 점은 무엇인가요?

A. 미즈카와 스미레의 작품은 내부적으로 애티튜드(태도)를 중요시 합니다. 그리고 그 태도를 오랫동안 시청자들에게 내밀어 왔습니다. 그렇다면 그 뜻은 무엇일까요? 그 말은 일본의 실버 마켓에서 세대 간의 다양한 문화, 경험, 그리고 교류를 적극적으로 활성화시키겠다는 뜻입니다.

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